Inefables
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AÑO 2016 - VERANO

En un principio, los sobrenaturales y criaturas mágicas habitaban libremente la Tierra que hoy conocemos.

Los portales de sus respectivos planos de orígen se encontraban abiertos y eran libres de ir y venir de ellos pero todo eso cambió cuando los Humanos comenzaron a darles caza, asesinándolos y usándolos como sujetos de experimento. Así fue que por su propia seguridad, pasada la Edad Media, los Sobrenaturales decidieron regresar a sus planos de origen para refugiarse de los mundanos.
Por supuesto, no todos los Sobrenaturales estaban de acuerdo con esta decisión y así es como nace "El Gremio", como entidad reguladora de los Sobrenaturales. Conformado por los representantes de cada raza se encarga de hacer cumplir los estatutos del secreto para que todos se encuentren seguros. Años después, en la Edad Moderna, los Sobrenaturales comenzaron a regresar a la Tierra o como se suele llamar al plano de los mundanos “Mundo Real/Plano Material”.
No todas las razas lograron regresar ya que por mayoría de votos se les vetó la entrada a alguna de ellas poco camufables y es que la edad moderna permite mantener a salvo a los vampiros o cambiaformas así como también a los elfos y enanos dado los mitos, fantasías y literatura fantástica que hoy en día pueden hacerse “reales” gracias a la magia del cine y el maquillaje protésico, pero ¿Cómo sería posible hacer pasar desapercibido a un gigante? Una nueva era nace donde Sobrenaturales y Humanos deberán convivir o perecer.
RAZAS

Humanos: [3/10]
Fatas de las Sombras: [0/10]
Dóminas: [0/10]
Dominatis: [0/10]
Lumias: [0/10]
Lumiens: [0/10]
Elfos: [0/10]
Enanos: [0/10]
Drydaias: [0/10]
Fuath: [1/10]
Gigantes: [0/10]
Semi-gigantes: [0/10]
Sirenas: [0/10]
Tritones: [0/10]

SUB-RAZAS

Vampiros: [0/5]
Hombres lobo: [0/5]
Cambiaformas: [2/5]

CLASES

• Elementalistas [0/20]
• Espiritista [0/20]
• Demonologista [0/20]
• Guerrero [0/20]
• Hechicero [2/20]
• Nigromante [0/20]
• Sanador [0/20]


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Canje de Trasfondos, idiomas, dones y habilidades especiales, etc

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Canje de Trasfondos, idiomas, dones y habilidades especiales, etc Empty Canje de Trasfondos, idiomas, dones y habilidades especiales, etc

Mensaje por Aria Nigthly Dom Mar 27, 2016 8:32 pm

CANJES DISPONIBLES
Esto es lo que hará rico en conocimiento, habilidades y otras astucias a tu personaje.

NOTA: asegurate de tener ficha de personaje, inventario de personaje y bóveda/baúl validados antes de realizar cualquier tipo de compra en tiendas. Por favor, se le solicita prestar atención a los requisitos de acceso a cada uno de los trasfondos, idiomas, etc antes de realizar la compra del mismo. Si no cumple con los requisitos planteados en cada descripción abstengase de solicitarlos. Rellene el formulario que encontrará a continuación y posteelo en este mismo topic para que su compra sea validada. No agregue nada a su ficha de personaje, inventario, baúl/bóveda antes de que los administradores den por validado el canje solicitado.

FORMULARIO DE CANJE
Código:

    • [b]Nick[/b]:
    • [b]Link bóveda[/b]:
    • [b]Link inventario personaje[/b]:
    • [b]Total de doblones de oro/puntos de experiencia a gastar[/b]:
    • [b]Lo que desea canjear[/b]:
  

ATRIBUTOS (STATS)
Adjuntar tabla de costes


HABILIDADES
ver habilidades disponibles:

DONES
para poder adquirir algunos de estos dones debes de cumplir con los requisitos correspondientes. También puedes acceder a los mismos mediante la compra de algún objeto mágico que encuentres en el mercado o con el cual te premien en aventuras/misiones. Es obligatorio adquirir los dones que cuesten 0 puntos de experiencia si pertenecen a tu raza, subraza o clase.
ver dones:

APTITUDES RACIALES
Es obligatorio adquirir las aptitudes raciales que cuesten 0 puntos de experiencia si pertenecen a tu  raza.
ver aptitudes de raza:

APTITUDES DE SUBRAZA
es requisito pertenecer a la subraza correspondiente para poder aprender dichas aptitudes. Es obligatorio adquirir las aptitudes de subraza que cuesten cero puntos de experiencia siempre y cuando pertenezcan a tu raza.
ver aptitudes de subraza:

APTITUDES DE CLASE
es requisito pertenecer a la clase correspondiente para poder aprender dichas aptitudes. Es obligatorio adquirir las aptitudes de clase que cuesten cero puntos de experiencia siempre y cuando pertenezcan a tu clase.
ver aptitudes de clase:

IDIOMAS
Puedes hablar cuantos idiomas desees siempre y cuando pagues los puntos de experiencia detallados en cada apartado. Hay tres precios de compra y van en este orden: a nivel materno, nivel medio y nivel básico. Puedes ir comprando las mejoras con el tiempo, pagando las diferencias de los costes.
Algunos idiomas puedes obtenerlos de forma gratuita según lo que colocases en tu ficha de personaje, los otros deberás de justificarlos mediante una breve reseña explicando por qué tu personaje sabría dicho idioma. Por ejemplo, una razón podria ser que un familiar le enseñó a hablarlo o que tuvo un tutor que le enseñase. Redacta tu justificación lo mejor posible para que se te de por válido.
ver idiomas disponibles:

TRASFONDOS
ver trasfondos:

TRASFONDOS Y HABILIDADES DE  FACCIÓN
ver trasfondos y habilidades de facción:

SUBCLASE
● 5.000 puntos exp. 1º subclase: puedes elegir otra subclase en la cual especializarte para poder tener acceso a ella (sus aptitudes de clase, etc). Es requisito tener almenos 800 posts.
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