Inefables
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AÑO 2016 - VERANO

En un principio, los sobrenaturales y criaturas mágicas habitaban libremente la Tierra que hoy conocemos.

Los portales de sus respectivos planos de orígen se encontraban abiertos y eran libres de ir y venir de ellos pero todo eso cambió cuando los Humanos comenzaron a darles caza, asesinándolos y usándolos como sujetos de experimento. Así fue que por su propia seguridad, pasada la Edad Media, los Sobrenaturales decidieron regresar a sus planos de origen para refugiarse de los mundanos.
Por supuesto, no todos los Sobrenaturales estaban de acuerdo con esta decisión y así es como nace "El Gremio", como entidad reguladora de los Sobrenaturales. Conformado por los representantes de cada raza se encarga de hacer cumplir los estatutos del secreto para que todos se encuentren seguros. Años después, en la Edad Moderna, los Sobrenaturales comenzaron a regresar a la Tierra o como se suele llamar al plano de los mundanos “Mundo Real/Plano Material”.
No todas las razas lograron regresar ya que por mayoría de votos se les vetó la entrada a alguna de ellas poco camufables y es que la edad moderna permite mantener a salvo a los vampiros o cambiaformas así como también a los elfos y enanos dado los mitos, fantasías y literatura fantástica que hoy en día pueden hacerse “reales” gracias a la magia del cine y el maquillaje protésico, pero ¿Cómo sería posible hacer pasar desapercibido a un gigante? Una nueva era nace donde Sobrenaturales y Humanos deberán convivir o perecer.
RAZAS

Humanos: [3/10]
Fatas de las Sombras: [0/10]
Dóminas: [0/10]
Dominatis: [0/10]
Lumias: [0/10]
Lumiens: [0/10]
Elfos: [0/10]
Enanos: [0/10]
Drydaias: [0/10]
Fuath: [1/10]
Gigantes: [0/10]
Semi-gigantes: [0/10]
Sirenas: [0/10]
Tritones: [0/10]

SUB-RAZAS

Vampiros: [0/5]
Hombres lobo: [0/5]
Cambiaformas: [2/5]

CLASES

• Elementalistas [0/20]
• Espiritista [0/20]
• Demonologista [0/20]
• Guerrero [0/20]
• Hechicero [2/20]
• Nigromante [0/20]
• Sanador [0/20]


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Tabla de etapas / Puntos de experiencia / vida inicial

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Tabla de etapas / Puntos de experiencia / vida inicial Empty Tabla de etapas / Puntos de experiencia / vida inicial

Mensaje por Admin Sáb Feb 13, 2016 10:42 am

TABLA DE ETAPAS
Según la edad de personaje.
 
NOTA: las etapas se basan en la Edad Medieval cuando los niños nacidos en nobleza o pueblo llano comenzaban a trabajar a partir de los 6/7 años en tareas menores o incluso a ser entrenados en el uso de armas. Cuando un niño llegaba a la adolescencia ya era capaz de valerse por si mismo. Muchos niños fueron considerados adultos antes de la edad.

La experiencia inicial son los puntos que tendrás para gastarte en puntos de STATS / atributos / trasfondos y todo lo que puedas encontrar en el Mercado Negro para enriquecer la ficha de tu personaje. Todo lo que compres lo registrarás en tu ficha de personaje.

Los doblones de oro podrás intercambiarlos por bienes y servicios comprados en el Mercado Negro, llevando registro de ellos en El Arca (Banco). Todo lo que compres lo registrarás también en tu inventario de personaje o en la ficha de personaje según corresponda.


Todas estas compras aportarán a tu ficha de personaje algunos bonos que podrás utilizar tanto a la hora de roleo común como principalmente en misiones / aventuras / combates / duelos. Te permitirán ciertas ventajas por sobre los otros personajes brindandote facilidades varias dependiendo lo que compres (puede ir desde encontrar pistas más facilmente hasta tener contactos que te ayuden a moverte más facilmente en ciertos ámbitos así como también armas que te den bonos al ataque, amuletos mágicos que te protejan de determinadas criatueas o hechizos, etc).


   • NIÑO: de 9 a 12 años
   Inicia con 100 doblones de oro.
   Experiencia inicial: 2000
   Vida inicial: 11

   • ADOLESCENTE: de 13 a 15 años
   Inicia con 150 doblones de oro.
   Experiencia inicial 4.500
   Vida inicial: 13

   • ADULTO: de 16 a 28 años
   Inicia con 250 doblones de oro.
   Experiencia inicial 10.000
   Vida inicial: 17

   • EXPERIMENTADO: de 29 a 48 años
   Iniciad con 350 doblones de oro.
   Experiencia inicial: 12.000
   vida inicial: 19

   • VETERANO: de 49 a 65 años.
   Inicia con 500 doblones de oro.
   Experiencia inicial 16.500
   Vida inicial: 21

   • VENERABLE: de 66 años en adelante
   Inicia con 650 doblones de oro.
   Eperiencia inicial: 25.000
   Vida inicial: 15

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